viernes, 9 de diciembre de 2016

2º de Bachillerato (Viva Maxi)






Escribo esta entrada solo para comunicar que volveré a utilizar este debido al inicio de un nuevo curso: 2º de bachillerato, el último ya.

jueves, 10 de marzo de 2016

Presente, Pasado y Futuro del Mortal Kombat


Esta entrada la dedico a hablar de la evolución de uno de mis juegos favoritos: Mortal Kombat. Empezaré hablando de su avance hasta llegar al actual Mortal Kombat X y daré mi opinión sobre el futuro de la franquicia.



Mortal Kombat inicia en 1992 cuando a Ed boon y a John Tobias quisieron hacer frente al recién estrenado Street Fighter 2. La empresa Midway apostó por ellos y vaya que si les salió bien la jugada, Mortal Kombat no solo consiguió rivalizar con el gigante japonés, sino que se convirtió en un icono para los juegos de lucha de la época: Boon y Tobias habían creado un juego con personalidad propia: añade un lenguaje propio como el Flawless Victory para indicar que la pelea se había ganado sin recibir ningún; se utilizó la imagen y captura de actores reales para diseñar los personajes, y nace el mítico Fatality,  un movimiento que te permite "desquitarte" con un rival ya derrotado. en cuanto a la jugabilidad de este juego destacamos la introducción de un quinto botón de acción: el bloqueo, nuevo en este tipo de juegos. ( la imagen muestra el Finish Him, el momento previo al Fatality ).

En 1993 se lanza Mortal Kombat II, la joya de la corona, no solo mejoraron la fluidez del kombate, sino que añadieron dos nuevos tipos de remates: Babality y Friendship, en los que en lugar de desmembrar al rival lo convertías en bebé o realizabas una acción cómica, tal como hacer publicidad de las figuras de acción de la saga. pero ninguna de estas innovaciones puede superar a la incorporación de Shao Kahn el villano por excelencia de la saga y la inclusión de los kombates secretos,de los que no hablaré por como lo indica su nombre.


Este juego fue la cima de la saga, se añade el último de los movimientos de remate, el Animality, en el que el jugador se transformaba en su animal interior y cazaba al rival. Sin embargo, no llega a ser el mejor de la saga debido a que faltaba algo: Scorpion uno de las personajes más afamados de la saga, por suerte Midway se dio cuenta de su error y lo incluyó en un reboot posterior.



A partir de aquí la cosa se empieza a desinflar. ¿La razón?, la inclusión del sistema 3D, la evolución no siempre es buena. este nuevo sistema pareció tomar importancia sobre la bien formada jugabilidad de las anteriores entregas. Sin embargo, no todos eran realmente insalvables, el Mortal Kombat V Deadly Alliance, el cual si gustó al público, quizá fuera esa la razón del bache, pues las tres entregas siguientes no incorporaron ninguna mejora significativa, se limitaban a copiar a esta entrega.





Se supone que ahora debería hablaros de los juegos de aventuras basados en esta saga, pero fue un tropiezo tan tremendo que ni siquiera hablaré de ello.

Por fin salimos de este bache, con Mortal Kombat, un nombre apropiado para el juego que arreglará el desastre de sus predecesores. Esta entrega regresa a los kombates 2D, que tanta fama le dieron a MK en su tiempo. Pero no solo arreglará el problema del 2D, sino que también llevará los patrones de juego a unos niveles jamás vistos. pero lo que hace memorable este juego es los X-rays Attacks. Para mí el mejor de la saga.




Y llegamos al final del "kamino": Mortal Kombat X, Este juego introduce la mecánica de las interacciones de nivel, así como la inclusión de 3 variantes de kombate en un mismo personaje. A pesar de que el juego fue bien acogido ( ganó el premio de juego de lucha en 2015 ), hay algo que la gente, entre la que no me incluyo critica: los personajes invitados, este término hace rederencia a la inclusión de personajes de otras franquicias en el juego. Para ser más exactos estos son: Jason Voorhees, de Viernes 13; Predator de la película del mismo nombre; Leatherface, de La Matanza de Texas y el Xenomorfo de la saga de películas Alien.




Para acabar hablaré de lo que ya dije al principio, mi opinión sobre el futuro de esta franquicia. No hay por ahora nada confirmado sobre la siguiente entrega, pero dada la actual tecnología y su rápida evolución, ¿quién nos dice que en un futuro no estemos jugando al MK en realidad virtual y podamos rematar al rival con nuestras propias manos? Pero antes de eso sería bueno que Warner Bros arreglara los problemas con los usuarios de PC, que cada vez van más en aumento, por el bien de la franquicia.

lunes, 7 de marzo de 2016

Comparativa de ordenadores




Campos de comparación


PcCom Basic HomePro

PcCom Gaming NVIDIA Plus

Procesador


Intel Pentium G3260 3.3Ghz

Intel Core i5-4460 3.2Ghz

Placa Base


Gigabyte GA-H81M-S2H

Gigabyte GA-Z97P-D3


Disco duro




1000GB Western/Seagate

Samsung 850 Evo SSD Series 120GB SATA3 y Seagate Barracuda 7200.14 1TB SATA3


Tarjeta gráfica


GT610

GTX960

Memoria


RAM 4GB DDR3 1333 PC3-10600 CL9


G.Skill Ripjaws X DDR3 1600 PC3-12800 8GB 2x4GB CL9


Conexiones delanteras

2x USB2.0
1x Micrófono
1x Altavoces/auricular

2x USB 3.0
2x USB 2.0
1x Altavoces/auricular





Conexiones traseras

1x puerto RJ-45
2x puerto USB 2.0/1.1
4x puerto USB 3.0/2.0
1x HDMI
1x DVI-D
3x jacks de audio
1x puerto de ratón PS / 2
1x puerto de Teclado PS / 2
1x puerto D-Sub



1x PS/2 keyboard port
1x PS/2 mouse port
1x serial port
1x HDMI port
2x USB 3.0/2.0 ports
4x USB 2.0/1.1 ports
1x RJ-45 port
3x audio jacks



Precio




289€


785€







Aspecto


Pccom Basic Homepro G3250/4gb/500gb/gt610


 Pccom Gaming Nvidia Plus I5-4460/8gb/1tb+120gb Ssd/gtx-960

lunes, 28 de diciembre de 2015

Raspberry Pi 2




Esta entrada la vamos a dedicar a hablar un poco acerca de la Raspberry Pi 2. Pero para poder hacer esto primero vamos a definir lo que una Raspberry Pi. Es un ordenador de placa reducida o (placa única) (SBC) de bajo coste desarrollado en Reino Unido por la Fundación Raspberry Pi, con el objetivo de estimular la enseñanza de ciencias de la computación en las escuelas. Para que nos hagamos una idea de  tamaño:

  Mide aproximadamente 80x30 mm. Pesa 45 gramos


Entre las principales características de este modelo se encuentran:


Procesador Quad-Core Cortex A7 a 900MHZ

1GB RAM


Puertos:
4 USB 2.0
1  40 GPIO pin
1  HDMI
1  Ethernet
1 Interfaz de cámara (CSI)
1  Interfaz de Pantalla (DSI)
1  Micro SD
1  Núcleo Grafico 3D

Compatible con Linux

A simple vista puede parecer que cualquier otro ordenador sería una mejor opción de compra, pero la verdad es que este modelo funciona perfectamente si no se necesitan realizar trabajos pesados, que es el caso de la mayoría de personas con un ordenador personal. Además su bajo precio (40 €) lo convierten en una oferta muy asequible, aun necesitando comprar una memoria externa o monitor.

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Mapa Conceptual


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domingo, 29 de noviembre de 2015

Componentes del Hardware de un ordenador




Componente



Función



Unidad Central de Procesamiento (CPU)


Interpreta las instrucciones de los programas y procesa los datos, además de gobernar y controlar todo el sistema.





Unidad de control


Selecciona las instrucciones que se deben ejecutar, proporciona los datos adecuados a la unidad aritmético-lógica y envía señales de control a todos los dispositivos que intervengan en el proceso para que este se realice correctamente.



Unidad aritmético-lógica


Realiza todos los procesos.









Memorias



RAM


Contiene los datos de los programas que el usuario está ejecutando, así como los datos para que funcionen



Caché



Guarda temporalmente los datos recientemente procesados.




ROM BIOS


Contiene los programas necesarios para que el ordenador pueda arrancar y detectar los dispositivos imprescindibles para su funcionamiento.







Dispositivos de almacenamiento (Almacenan de forma permanente programas y soportes)




Dispositivos de almacenamiento magnéticos



Cintas magnéticas, discos flexibles, discos duros y unidades zip.



Dispositivos de almacenamiento ópticos



CD-ROM, DVD y Bluray


Soportes flash


Memorias USB, tarjetas SD o microSD…











Periféricos



Periféricos de entrada



Todo dispositivo que sirve para introducir información en el ordenador: teclado, ratón, escáner micrófono,etc.




Periféricos de salida



Su finalidad es que el usuario reciba la información elaborada por el ordenador: monitor, tarjeta gráfica, impresora, altavoces…




Periféricos de entrada/salida



Cumplen las funciones de los periféricos de entrada y salida: tarjetas de sonido, de vídeo y televisión, tarjetas de red, módems y unidades de almacenamiento externo.

















Placa base y conexión de dispositivos



Ranuras de expansión


Puertas de acceso que permiten conectar a la placa principal dispositivos periféricos que se situarán dentro de la caja del ordenador.





Tarjeta gráfica


Tarjetas que se introducen en una ranura de expansión y contienen un procesador adicional y memoria que liberan al procesador principal de mucho trabajo cuando se trata de manipular información de tipo gráfico.




Conectores IDE ( o ATA ) y SATA


Interfaces de transferencia de datos entre la placa base y algunos dispositivos de almacenamiento, como el disco duro, lectora y grabadora de discos ópticos, etc.




Chipset


Conjunto de circuitos integrados diseñados con base en la arquitectura de un procesador, permitiendo que ese tipo de procesador funcione en una placa base.




Puertos


Conexiones que enlazan la placa principal con distintos tipos de periféricos ( serie o COM, paralelo, PS2, USB ).




Placa base




Lugar del ordenador donde se encuentran instalados el procesador y la memoria.





Controlador y dispositivos plug and play


Dispositivos que pueden ser conectados a un ordenador sin tener que configurar, mediante jumpers o software específico proporcionado por el fabricante, sin proporcionar parámetros a sus controladores.




Fuente de alimentación


Dispositivo que convierte la corriente alterna, en una o varias corrientes continuas que alimentan los distintos circuitos del ordenador.



jueves, 26 de noviembre de 2015

Línea del Tiempo

En esta entrada lo que vais a encontrar es un enlace a una línea del tiempo de creación propia en la que detallamos algunos de los eventos más importantes de la historia de la computación. La línea se centra, sobre todo, en los acontecimientos acaecidos desde la primera generación de ordenadores.



El link a la página es el siguiente:




Una recomendación, para pasar de los primeros eventos hasta las generaciones de ordenadores, usad las flechas del teclado. Sin más dilación, espero que os guste.